
特征:闪避反击,灼烧增伤
技能解读
必杀忍蜂

必杀忍蜂:不知火舞对敌方单位造成攻击力260%的伤害,并为目标添加灼烧效果。
超必杀忍蜂:若不知火舞处于爆气状态,对敌方人数最多的一列造成攻击力140%的伤害,目标每拥有1层数灼烧效果额外提高攻击力20%的伤害(最大叠加至攻击力的100%)火舞和八神庵的出现使得上了王冠新增加了一种作战模式“爆气”行动结束后积累气,三层之后变成暴气。我们可以看到必杀忍蜂有爆气和没有爆气的差别是相当大的,在没有爆气的状态下,火舞只能攻击单体目标。在有暴气的情况下,他就可以攻击一个列目标。关于火舞的灼烧层数,既能造成持续伤害也能决定火舞的输出强度。
飞翔龙炎阵

这个是火舞的一个反击技能,当他拥有爆气时,受到怒气的攻击会有概率躲避,就是说不受到任何伤害,并对对面的施法者进行反击和添加灼烧效果,这个灼烧效果我们可以看一下一技能,灼烧的层数决定了火舞一技能的伤害。所以说火舞的这个反击的作用是消耗敌人和下一回合的输出提升做铺垫。
不知火流忍术
行动结束后,可获得1层气;若拥有3层气时,自身行动开始前将消耗所有气进入爆气状态(持续2回合),并获得爆气加成效果。爆气加成:暴击率提升10%,群体伤害提升20%,持续2回合。

护符洗练的推荐
愤怒:由于火舞的定位是一个纯输出的英雄,带愤怒可以额外增加他的伤害。
战旗:增加火舞的暴击伤害。
免控:减少受到控制的概率。
主要的输出方式
怒气技能(受灼烧层数的影响)
受击反击
灼烧持续
英雄评价
火舞一技能的强度还是由爆气来决定的,虽然附带了灼烧,但是伤害还是远远不够的,有了爆气才可以造成群体伤害。
二技能是一个反击技能,可以造成额外的伤害和附加灼烧,叠加的灼烧层数决定了火舞一技能的输出,由于气是行动之后才能附加,导致火舞前期的输出较为乏力,但在拥有爆气之后,生效着各种攻击伤害加成,输出大幅度增幅。由此可见,火舞还是非常依靠爆气的。