版本T0刺客.鬼魅详解

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趁早~
发布于 2021-09-25
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前言

鬼魅不是新英雄,英雄的热度在光暗当一般般,也没有多少人会刻意的去养他。但在上次的更新中重做,由强攻系魂师改为敏攻系魂师(技能机制和攻击机制迎来大改)自身的强度已经达到了邪月和尘心的强度,在收割能力方面上,绝对是游戏当中的刺客天花板。

目前鬼魅和月关组合技能两极静止是目前最强的合击技能

魂师定位:法术单体爆发(这一点我们要记住鬼魅的攻击方式是法术伤害,切记不要搭配一些物理魂骨技能)

技能解析

凝聚幽暗之力,鬼魅对攻击最高的敌方魂师造成209%的法术伤害,并有70%的概率随机附加1个负面效果(灼烧、撕裂、中毒)

鬼魅的一技能存在很强的针对性,会优先攻击敌方攻击力最高的一个目标(作用就是压低敌方C位的血线,使其优先调点,间接削弱敌方输出)同时给敌人附加负面(使敌方C位受到持续的额外伤害)注意的是鬼魅的技能升到三级之后是必定附加的,可以敌方C位造成很大的威胁。
鬼魅召唤幽暗之手,对生命最低的敌方魂师造成280%的法术伤害;目标每携带一类负面效果, 则造成的伤害提高10%,最多提高30%; 若击杀目标,则对其余敌人造成139%+目标10%生命上限的亡者引爆伤害(最高不超过鬼魅攻击力2倍,法连等连击效果不能重复触发)
大招是一个非常强势的收割技能,将优先攻击血量最低的一位目标(造成的伤害由负面效果来决定,这里我们的鬼魅可以搭配一些控制类的魂师来提升大招的额外伤害)这里鬼魅和朱竹清有类似之处,都是击杀敌人之后再释放一次技能,与之不同的是它造成的是群体伤害。

注:随着技能等级的提升,鬼魅的大招伤害还是非常依赖负面效果,负面效果对鬼魅大招的加成最多为60%。

收割灵魂,战斗开始时,鬼魅获得3层[灵魂之火],每次出手消耗1层,每当场上有单位死亡时,自身有100%的概率获得1层[灵魂之火(本回合每名单位重复死亡只计算一次)

先说一下灵魂之火的作用(提升鬼魅5%的攻击力和暴击率,并能在攻击敌人时回复自身一定的血量,加成和回复由灵魂之火的层数来决定)

技能剖析:鬼魅在开局的由于灵魂之火的加成,伤害较高,由于出手之后灵魂之火消失,若没有快速的击溃敌人,会使得鬼魅中后期的输出低于前期。

鬼魅的超级形态:无视任何物理伤害(持续两回合)在低血量的情况下为自己的输出提供保障。

魂师配合

唐银:唐银的技能释放有概率的触发了杀意,杀意可以使单体技能造成的伤害额外增加(增强了鬼魅的消耗能力和收割能力)除了杀意之外,唐银的技能可以针对站位优先攻击敌方 C位魂师,对其实施禁爆和禁疗效果。

唐银这样做的效果就是限制敌方回血和压低敌方血线,而鬼魅的攻击目标是攻击敌方攻击力最高的目标和血量最低的目标,由此二者配合可以使敌方C位优先掉点(但在速度上唐银的速度要高于鬼魅)

唐三等控制系魂师:由于鬼魅的大招伤害受敌人的负面效果影响,因此队伍中需要存在足够的控制,才能使得鬼魅的输出实现最大化(控制系的魂师速度要高于鬼魅)

小熊:小熊释放的贪食印记可以增加鬼魅一技能和二技能的伤害。

外附魂骨的洗练

高级穿透:刺客类和输出魂师必带,增加鬼魅的收割能力和消耗能力。


高级裁决:技能附加额外的真实伤害。


高级法连:有概率再触发一次追击技能,对敌人的收割能力加强。

关于鬼魅的适配阵容

鬼魅这个魂师是非常百搭的,由于自身是暗系属性可以任意加入四系阵营。


其中配合风系可以打闪击战,使敌方C位优先掉点,加上强有力的爆发,使鬼魅的被动一直处于高层。除了爆发型阵容就是控制型阵容,以控制系魂师为辅,优先消耗敌方的血量和提供控制,为后面鬼魅的输出提供铺垫。

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天人合一rSrQ82
1楼

。。。你自己还说鬼魅是法术伤害呢,破军只针对物理伤害进行加成,快改

2021-09-27
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    好,大意了

    2021-09-27
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