本文纯萌新向攻略,欢迎大佬们在评论区补充哈~
一.游戏类型
非常佛系的养老放置游戏,因为等级限制的机制问题导致抽英雄都特别佛系。
二.主要功能
1.公会
加入公会后可开启个人驻地玩法,同时可以祈愿碎片,理论上来说,养个小号每天给自己送神魔碎片挺香的。
2.个人驻地
加入公会后开启
议事厅:可通过驻地资金(挂机获得)以开启其他玩法,同时可以在个人驻地的建筑中添加执事以提升挂机收益
祈祷亭:每天可在三种花色的牌里抽一次获得奖励,同时可以赠予或者接受他人的卡牌,来开启未抽到花色的牌
警戒塔:每小时会自动进行一次守卫战,守卫后会获得奖励,奖励在挂机收益里获取
野外探宝:摇骰子前进,每格都有对应事件,可获得英雄碎片等奖励,同时每前进十步获得一颗宝石,集齐六颗可开启稀有奖励
3.酒馆
玩家最先接触的功能,也是英雄获取的主要途径。
高级招募:一次(200钻石/一普通招募卷),十连(1800钻石/十普通招募卷)
阵营招募:一次(一阵营招募卷),十连(十阵营招募卷)
友情招募:一次(10友情点),十连(一百友情点)
魔女屋:冒险等级达到七级或者购买占星大礼包
全英雄卡池出货率:精英英雄碎片:68.4%,史诗英雄碎片:26.6%,史诗英雄整卡:5%
(因为十连保底的机制,所以出货率是没问题,甚至于更高,该概率适用于所有卡池)
每抽一次可获得可获得十个英魂币,英魂币可在商噗中兑换英雄碎片,英雄碎片类型和次数每日随机刷新
英雄进阶方式为通过同英雄碎片进行升星,抽卡获得同英雄会转换为该英雄的60碎片,升星所需要碎片如下

4.商铺
根据天数和推关卡来开启更多选项,不过在前期的酒馆商店中,主要购买为主c英雄碎片和神魔英雄碎片,一天可刷新1-2次
5.共鸣之旅
游戏主要玩法等级最高的6名英雄会自动成为共鸣导师,放入共鸣槽位的英雄将会提升至共鸣导师中的最低等级,但仍然会受到其最高品质的等级限制,放入槽位的英雄在共鸣之旅时暂时无法升级,需离开共鸣之旅后才可进行升级
,当英雄离开槽位时,槽位会进入5秒的冷却时间,冷却时间完毕后可以重新放入英雄。
6.英雄圣所
关卡推到9-12开启,是后期主要的战力加成
世界树:分为世界树和职业,其中世界树为通用加成,职业则是升级各个职业来获得对应职业的加成,建议主要强化主c职业。
小憩花园:通过赠送英雄礼物,获得英雄好感度,同时增加自身魅力值获得属性加成,该加成为通用。
后续还会有藏宝室及传颂之章等系统。
7.源石神像
游戏开服第八天且角色达到30级开启。
源石神像的属性是给全体英雄,同时不同的神像需要不同的碎片来解锁和升星。
每个源石神像都有各自的技能可在战斗时通过英雄释放技能后积攒能量开启。
源石神像碎片的主要来源是荣耀商店兑换。
8.荣耀战场
游戏开服第八天且角色达到30级开启。
玩家会在荣耀战场开启之后自动进行报名,本玩法会将玩家随机分为三个阵营,分别为狮王之心,悠远之翼以及蛮荒之角。
而且每次活动日玩法不同,开放周期为一周,每周一0点开启,是荣耀币的主要来源
9.回溯之屋
通关主线关卡开启地图,地图整体难度不大,奖励可观,不过奖励都为一次性领取。
10.诡秘之塔
爬塔类活动,通过配置队伍进行爬塔,每过一层可获得当前层数奖励,每过十层可获得累计奖励
11.蛮荒入侵
每天更新不同的BOSS,每天挑战次数为三次,轩单次伤害最高的一次记为成绩,通过排行榜的排名获取相应奖励。
每次参加活动可获得装备,金币,圣树之种
12.位面之树
开服第八天开启,随机四个服务器间数据互通,部分玩法互通。
目前互通玩法为:蛮荒入侵,竞技场,高级竞技场,荣耀战场,异空神殿
13.梦魇宝库
每48小时刷新一次,每次有对应的主题活动,而通关可获得对应主题活动的英雄宝箱。
在玩法中,一共有二十层,而英雄是开局随机给予三个,每一层可从招募中的四名英雄挑选一名,英雄强度受到实际星级的影响。
14.暮日远航
48小时刷新一次,每通过一关可选择加成,同时也是获取远航晶石的途径
远航晶石可在远航商店中兑换铭文。
三.英雄阵营,职业及加成介绍
英雄阵营:该游戏英雄最多同时上阵六名,而英雄阵营分为:永恒圣域,深渊魔井,白银帝国,自然回响,荒野之息,坠星之城,克制关系如下,不过克制造成的属性加成在战斗中用处不明显。
除神魔为其他四个阵营放置同阵营角色会有相应加成:
同阵营出阵2名,攻击+5%,生命+5%
同阵营出阵3名,攻击+10%,生命+10%
同阵营出阵4名,攻击+15%,生命+15%
同阵营出阵5名,攻击+20%,生命+20%
其中不同阵营上阵相同角色可触发同样加成,
例:上阵白银和自然各两名,则加成效果为(同阵营出阵2名,攻击+5%,生命+5%)×2
上阵白银,自然,荒野各两名,则加成效果(同阵营出阵2名,攻击+5%,生命+5%)×3
上阵白银3,自然2,则加成效果为(同阵营出阵3名,攻击+10%,生命+10%)+(同阵营出阵2名,攻击+5%,生命+5%)
而神魔阵营加成效果为:
上阵1名及以上:防御+10%
上阵2名及以上:受伤回能+10%
上阵3名及以上:暴击+5%
上阵4名及以上:命中+10%
上阵5名及以上:攻速+10%
加成规则同其他四阵营
职业:该游戏主职业分为力量,敏捷,智力,细′可分出八大职业,且上阵相应职业达到一定人数时也会有其对应的加成效果,其中每个主职业的对应技能只能生效一个,上阵后可选择。
坦克(力量):
上阵两名开场战斗开始后,获得20%的伤害减免,每4秒降低4%
上阵四名开场战斗开始后,获得30%的伤害减免,每5秒降低5%
战士(力量):
上阵两名开场战斗开始后,无视敌方30%的防御,且每秒获得200能量,持续10秒
上阵四名开场战斗开始后,无视敌方30%的防御,且每秒获得200能量,持续15秒
游侠(敏捷):
上阵两名开场战斗开始后,获得30%的普攻伤害增加,每3秒降低3%
上阵五名开场战斗开始后,获得50%的普攻伤害增加,每5秒降低5%
刺客(敏捷):
上阵两名开场战斗开始后,闪烁跳跃至自己对位,并获得20%的闪避率,每2秒降低5%,同时暴击伤害增加20%
上阵五名开场战斗开始后,闪烁跳跃至自己对位,并获得20%的闪避率,每2秒降低5%,同时暴击伤害增加50%
法师(智力):
上阵三名开场时在场上召唤雷云,每3秒朝一个敌方目标进行一次雷击并麻痹敌方1秒(魔法伤害260%,数值取法师里面战力最强的英雄),持续30秒
上阵五名开场时在场上召唤雷云,每1.5秒朝一 个敌方目标进行一次雷击并麻痹敌方1秒(魔法伤害260%,数值取法师师里面战力最强的英雄),持续30秒
术士(智力):
上阵三名开场时在场上召唤一个魔法冰凤,自身受到的伤害为500%时。毎隔10秒会释放一次暴风雪(对一定范围内的敌人每秒造成200%的魔法伤害,持续5秒)
上阵五名开场时在场上召唤一个魔法冰凤,自身受到的伤害为200%时。毎隔10秒会释放一次暴风雪(对一定范围内的敌人每秒造成200%的魔法伤害,持续5秒)
牧师(智力):
上阵三名开场战斗开始后,给己方所有牧师附加个魔法护盾,护盾血量为自己最大生命值的10%
上阵五名开场战斗开始后,给除了己方牧师之外的2个友军也附加一个护盾,护盾血量为自己最大生命值的10%
巫师(智力):
上阵三名开场时将整个战场变成熔岩环境,每3秒在单体敌方脚下喷出火柱,造成260%的伤害,并吞噬敌人50点能量,持续30秒
上阵五名开场时将整个战场变成熔岩环境,每1.5秒在单体敌方脚下喷出火柱,造成260%的伤害,并吞噬敌人50点能量,持续30秒
因为该游戏的加成是属于比较复杂的那种,所以在搭配阵容时建议参考对面阵容进行调整。


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