再来看一下能量技,对敌方全体造成450%的高伤,并且降低目标30%的命中率,并且有为自身清除减益效果和异常状态,可以说是非常好的,一个能量技了。
+7被动生命上限加成,如果收到主动技得治疗效果,加成暴击效果加15%。
+9核心被动每次受到攻击时,会有格挡率加成,并且又有治疗效果,并且会给生命值最低的角色会有相当于攻击力60%的治疗效果,前八次挨打基本必格挡,缺点是只有八次,后期很快就没了,优点是和害怕+12被动一样,挨打的一瞬间加不会被无限赛这个流氓驱散,不过这卡红装一点攻击增幅都没有,后半段能让他打抗爆角色也能出暴击
+11核心被动第一次使用能量技时,比较有对敌方后排造成一定的伤害值,最主要会对敌方直线造成伤害降低,额外有概率造成眩晕效果,并且自身的直线目标会有生命链接buff,只能让雷杰多在前排,不然生命链接buff不能释放,收到能量技的第一段伤害时,使该次伤害降低20%,如果伤害超过生命值40%时,多余的伤害由雷杰多承担,但只能承担30%的伤害效果,没几多,千万不要当替补,不然没有生命链接效果,免伤+40,我的天老爷,这是雷杰多肉的保证,别小看这40,免伤机制很复杂,他这个被动写的是受到所有伤害降低40,这个貌似比一般的免伤收益大,虽然我也搞不懂免伤机制但是你就理解为很肉就行了!憋,另外说一下无限赛闪避加20免伤加的也是雷杰多这个,所以无限赛能叠个两三次也很肉了(虽然我不知道给一个闪避卡加免伤有der用憋)。这个换位也很有用,可以*卡位,不过竞技场没啥用,他可以事先把位置调换一下,比如对面一号红叉四号奥王,他可以把奥王和红叉换换位置这样你雷杰多甚至还会帮倒忙。
+12核心被动当队伍受到致命伤害时,雷杰多为其承担伤害,并且会释放一次极光之力buff,首先为乙方全体恢复相当于100%攻击力的生命对敌方前排造成300%的伤害,额外提高全体免伤率,该被动最多三次,如果触发契机第一段伤害有效则保护靠前的对友,所以最好把主力角色放在前面。神乎其神的被动,庇护别看只有三次 ,高端局每张卡用处都巨大,比如你无限赛半血,被敌方兽贝一口喷死了,这时候雷杰多就会为他承受伤害,给了他重生的机会,可以扭转战局的,(完事了又加25免伤中枪)反观超太的庇护,超太只有出手才能庇护,他本身没有免疫很容易被控,而且一旦被超太庇护,敌方没办法选中你,靠反击和受击吃饭的卡就没用了,你说超太万一庇护了闪戴哉阿斯啥来净化。
总地来说,普攻技横排400伤害系数很低,而且这卡有bug,极光之力不能暴击,被动的那个也不能不知道现在修复了没。(被动应该不会修复了因为反击本来就不会暴击憋)为全体回复生命也很好,能养他的也都朝后期去了也能堆起来,奶量还是可以的(这个回血应该能暴击)。为全体加33免伤率也是个神乎其神的效果,加上超太大招直接让全体免伤率接近上限,让全队肉度上一个档次(不过这卡一般不给超太一起上,定位有点重复,33免伤率实际上已经非常高了。)普攻也上等
攻击命中爆伤,格挡特防任性即掺一条混乱抗,这货不免混乱,有时候会被混乱害怕恶心到)。
电子卡爆伤,韧性,抗性,格挡
命中法宝,圣物推荐光反(打格挡),压倒嗜血(常规,地图炮通用的)
抗爆变身器,能源同



说点什么吧~